Mmm Spiel

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5
On 30.06.2020
Last modified:30.06.2020

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Mmm! wurde von der Wiener Spiele Akademie als SPIEL DER SPIELE ausgezeichnet und ist nominiert zum KINDERSPIEL DES JAHRES Spieler:​. Mmm! ist ein kooperatives Familien- und Kinderspiel des deutschen Spieleautoren Reiner Knizia. Das Spiel für einen bis vier Spieler ab fünf Jahren dauert etwa. Wie gut spielt sich Mmm!? Lesen Sie die Spiele-Rezension zum Gesellschaftsspiel Mmm! auf Reich der Spiele!

Mmm Spiel Ausführliche Spielregeln zu Mmm! Video

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Erschwerend kommt hinzu, dass eine Würfelseite auch noch ein "X" zeigt und generell nicht gesetzt werden kann.
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Mmm Spiel Mmm! ist ein kooperatives Familien- und Kinderspiel des deutschen Spieleautoren Reiner Knizia. Das Spiel für einen bis vier Spieler ab fünf Jahren dauert etwa 20 Minuten pro Runde. Es ist im Jahr beim Verlag Pegasus Spiele erschienen. Pegasus Spiele G - Mmm bei magathatrysty.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Mmm! ist ein kooperatives Familien- und Kinderspiel des deutschen Spieleautoren Reiner Knizia. Das Spiel für einen bis vier Spieler ab fünf Jahren dauert etwa. Der Startspieler nimmt die Würfel und wirft. Damit sind wir schon mitten im Spielgeschehen. Auf den Würfeln sind verschiedene Speisen zu entdecken, die es auch.

Das Spiel ist somit verloren. Hierzu ein Beispiel:. Er entscheidet sich für den Käse und legt den Würfel auf einen zwei Felder umfassenden Käse in der Speisekammer.

Er könnte auch den Fisch dort platzieren, möchte aber lieber erneut würfeln und nimmt den Würfel mit dem Fisch und dem roten Kreuz für seinen zweiten Wurf wieder in die Hand.

Pech gehabt, aber noch ist nichts verloren. Er legt den Würfel mit dem Brotsymbol auf ein freies, zwei Felder umfassendes Brot und nimmt den Würfel mit dem roten Kreuz für seinen dritten und letzten Wurf wieder in die Hand.

Der Spieler hat Glück und würfelt erneut ein Brot. Er kann den Würfel auf ein freies Feld mit einem Fisch legen, kann aber weder das Brot, noch den Käse und auch nicht den Fisch mit Mäuseplättchen voll abdecken.

Die Plättchen bleiben alle liegen, was für spätere Runden von Vorteil sein kann. Da der Spielzug aber nicht mit mindestens einem voll abgedeckten Nahrungsmittel endet, wird die Katze um ein Feld weiterbewegt.

Er darf den Würfel nicht in der Speisekammer ablegen, womit sein Spielzug ungültig wird. Die anderen beiden Würfel werden wieder aus der Speisekammer genommen, ohne dass ein Mäuseplättchen abgelegt werden darf.

Des Weiteren wird wird die Katze um ein Feld weiterbewegt. In Mmm! Können die Spieler alle Nahrungsmittel in der Speisekammer mit Mäuseplättchen abdecken, bevor die schwarze Katze die Tür erreicht, gewinnen sie das Spiel.

Nach dem Einlesen in die Spielregeln waren wir zunächst skeptisch. Einfach nur Würfeln und Mäuseplättchen auf freie Felder in der Speisekammer legen.

Mehr nicht? Nach den ersten Partien mit unseren Junior-Testern zwischen 3 und 5 Jahren ergab sich hier aber schnell ein anderer Eindruck.

Deren Begeisterungsfähigkeit hat sich dann natürlich auch auf die Erwachsenen übertragen. In Sachen Spielzubehör gibt es auch nichts zu meckern.

Die Mäuseplättchen sind schön stabil und die Figur der Katze aus Holz. Der Spielaufbau geht schnell und kann von den Kindern auch ohne Hilfe eines Erwachsenen bewerkstelligt werden.

Spielplan in die Mitte, Plättchen daneben, Katze auf ihre Position. Das war es schon. Kinderleicht und so sollte es ja auch sein.

Uns hat Mmm! Wer gerne mit seinen Kinder spielt, kann hier eigentlich nichts verkehrt machen. Du bist hier: Startseite Mmm! Zum Inhalt springen.

Spielautor: Reiner Knizia. Verlag: Pegasus. Jahr: , Spieler 2 — 4 Spieler. Zeit pro Partie 15 Minuten. Empfohlen ab ab 5 Jahren. Das Spiel online kaufen Amazon Aktuellen Preis abfragen.

Spiele-Offensive Aktuellen Preis abfragen. Das restliche Zubehör wird neben den Spielplan gelegt. Die Karte startet am Anfang des Flurs.

Würfel und Symbole. Auf diese Leiste stellt man dann auch die Katzenfigur und zwar auf das unterste Feld. Spielablauf Mmm! Der Spieler der an der Reihe ist, würfelt mit allen drei Würfeln.

Dann muss er mindestens einen Würfel auf ein Feld des Spielplans legen, das dem Symbol auf dem Würfel entspricht.

Er darf aber auch mehr als einen Würfel ablegen. Nach dem Ablegen der Würfel kann er sich entscheiden, ob er die restlichen Würfel noch einmal würfeln möchte, wenn er denn noch welche übrig hat, oder lieber aufhört.

Würfelt er noch einmal, so nimmt er alle Würfel, die er nicht auf den Spielplan gelegt hat und würfelt. Jetzt muss er wieder mindestens einen Würfel auf den Spielplan legen, usw.

Kann er nach einem Würfelwurf keinen Würfel auf den Spielplan legen, weil entweder alle Felder dieser Art schon belegt sind, oder er nur X gewürfelt hat, dann bekommen die Spieler in dieser Runde keine Vorräte und die Würfel werden einfach vom Spielfeld genommen.

Allerdings bewegt sich auch die Katze um ein Feld weiter in Richtung Speisekammer. Hört der Spieler allerdings rechtzeitig auf oder kann alle seine Würfel auf entsprechende Nahrungsfelder legen, dann werden die Würfel jetzt gegen Mäuseplättchen ausgetauscht.

Nun ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Kein Nahrungsmittel vervollständigt Ein weiterer, sehr wichtiger Punkt ist, in jeder Runde ein Nahrungsmittel komplett mit Mäuseplättchen zu belegen.

Damit ist nicht gemeint, dass man ein komplettes Nahrungsmittel in seiner Würfelrunde fertig bekommen muss, sondern, dass man eines in der Würfelrunde vervollständigen sollte.

Schafft man dies, so bleibt die Katze stehen. Schafft man es allerdings nicht, so bewegt sich die Katze ein Feld in Richtung der Speisekammer.

Spielende Das Spiel endet, sobald es die Spieler geschafft haben, alle Nahrungsfelder mit Mäuseplättchen zu belegen. In diesem Fall haben alle Spieler gewonnen.

Es endet aber auch, wenn die Katze die Speisekammer erreicht. Dann haben die Spieler gemeinsam verloren.

Allerdings haben sie auch nicht wirklich komplett verloren. In der Anleitung gibt es eine Übersicht, wie gut die Spieler waren, je nachdem wie viele Nahrungsfelder noch offen sind.

Varianten In der schweren Variante wird die Rückseite des Spielplans benutzt. Dort gibt es weniger kleine Nahrungsmittel und dafür aber viel längere, so dass es schwerer wird, die Nahrung fertigzustellen.

Eine weitere Variante kann man auf beiden Seiten des Spielplans spielen. Dabei muss man, sobald man den ersten Würfel gelegt hat, die anderen Würfel in die selbe Reihe oder Spalte legen.

Kleines Fazit Mmm! Man hat die Regeln sehr schnell verstanden und die Kinder können ohne Nachfragen drauflos spielen. Die Illustrationen sind nett und das Spielmaterial auch voll in Ordnung.

Allerdings ist das Spiel natürlich sehr glücksabhängig. Bekommt man die richtigen Würfel, dann ist das Spiel auch in der schwierigsten Variante nicht fordernd.

Für Kinder untereinander auf jeden Fall ein tolles, kooperatives Spiel. Maximale Spieldauer: 15 Min. Die Speisekammer leer zu räumen, bevor die Katze kommt, ist ein witziges Thema.

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2 Comments

  1. Taujora

    Ganz richtig! Ich denke, dass es die gute Idee ist.

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