Komplettliste aller vorgestellten Spiele nach Alphabet:
Colt Express: Postkutsche & Pferde erweitert Colt Express um Pferde und eine Postkutsche, die neben dem Zug fährt. Mit den Pferden können Banditen sich. Der Zeitreise-Wagen erlaubt dir, durch die Zeit zu reisen und dort aufzu- tauchen, wo dich keiner deiner Mitspieler erwartet. Es dürfen mehrere Banditen zur. magathatrysty.com Page 2. 2. Juli , 10 Uhr morgens: Der Union Paci c Express hat gerade mit 47 Passagieren an Bord Folsom in New.Colt Express Spielanleitung Ausführliche Spielregeln zu Colt Express Video
Colt Express - Verlag: Ludonaute




Allerdings ist das Innere der Waggons nichts für ungeschickte oder dicke Finger. Das Herausnehmen von Beuteplättchen oder das Versetzen von Spielfiguren bedarf schon ein wenig Geschick.
Einziges Manko in der Haltbarkeit sind die Kupplungen an den Waggons, welche schon beim unvorsichtigen Zusammenbau der Waggons knicken können. Da sie im Spiel aber keine Belastung aushalten müssen, sollte hier in der Regel aber nichts passieren.
Bei den Spielfiguren gibt es noch anzumerken, dass der Marshal ruhig eine andere Form hätte bekommen können. Die reine Unterscheidung durch die Farbe stört leider doch etwas den ansonsten so guten Eindruck von der Detailverliebtheit des Spiels.
Im Vergleich zu diesem Spiel wurden die planerischen Anforderungen aber stark reduziert. Im Spiel müssen die Spieler daher immer die schon gelegten Aktionskarten und deren Auswirkung beachten.
Ein Hieb versetzt einen Spieler um einen Waggon in eine unbekannte Richtung, da kann man schnell im falschen Waggon landen. Der Marshal scheucht einen aufs Dach und hier gibt es keine Beuteplättchen.
Aufpassen müssen die Spieler aber mit dem Verteilen ihrer Patronenkarten. Ansonsten gibt es immer genügend Abwechslung durch unterschiedliche Waggons und damit Beuteplättchen, Rundenkarten oder Kartenhände und damit Möglichkeiten in der aktuellen Runde.
Auch die Spezialfähigkeiten der einzelnen Banditen bringen Abwechslung ins Spiel. Allerdings kann man darüber streiten, ob alle gleich gut sind.
Persönlich finde ich Doc mit seinen 7 Karten am schwächsten, während Cheyenne und Belle sehr gute Vorteile haben.
Über alle sechs Spiele gibt es bereits Berichte und Videos. Die Gewinner stehen bekanntlich fest und in diesem Video stelle ich recht kurz alle Spiele noch einmal kurz vor.
So bekommt man noch Herzlichen Glückwunsch an den Gewinner. Auf unserer Seite gibt es einen Bericht und ein Video zum Spiel!
Hier bekommt man ausreichende Infos zum Spiel! Ein attraktives Spiel mit ungewöhnlichem Das Warten hat ein Ende, die Nominierungsliste ist online.
Wir sind gefährliche Desperados Was für eine spielverrückte intensive Woche mit Jung und Alt. Dennoch gibt es dieses Mal eher ein kinderlastiges Programm, was ja nicht schlecht sein muss, denn diese Spiele wurden in den Eine neue Rundenkarte wird zu Beginn jeder Spielrunde aufgedeckt.
In der oberen linken Ecke jeder Rundenkarte befinden sich kleine Rechtecke — mal leer, mal mit Symbol, mal zusammengefasst. Diese legen die Ablageart und Reihenfolge der Aktionskarten der Spieler fest.
Pro Feld kann jeder Spieler jeweils eine Aktion ausspielen. Je nach Symbole in dem Feld werden die Karten offen oder verdeckt abgelegt und auch ein Richtungswechsel kann gelegentlich vorkommen.
Zudem befindet sich auf den meisten Rundenkarten neben den Feldern noch ein weiteres Symbol. Das kann ein Zug, ein Marshallstern, ein Geldsack usw.
Befindet sich auf der aktuellen Rundenkarte solch ein Symbol, wird im Anschluss an die Aktionsphase noch ein zusätzliches Ereignis ausgeführt.
Das sollte man bei der nun folgenden Planung des Beutezuges in Hinterkopf behalten. Alle zehn Aktionskarten werden zu Beginn jeder neuen Spielrunde von den Spielern verdeckt gemischt.
Die gezogenen Aktionen stehen dem Spieler in der laufenden Runde zur Verfügung. Beginnend beim Startspieler legen die Spieler nacheinander immer eine Aktionskarte auf den gemeinsamen Ablagestapel.
Zeigt die Rundenkarte ein leeres Feld, wird die Aktion offen ausgelegt. Zeigt das Feld einen Tunnel, wird die Aktion verdeckt ausgespielt.
Bei einem Pfeil erfolgt ein Richtungswechsel, der letzte Spieler ist also sofort wieder an der Reihe und kann quasi eine Doppelaktion nutzen.
Ein Spieler kann auch auf das Ablegen einer Aktionskarte verzichten und dafür drei neue Karten vom eigenen Nachziehstapel auf die Hand nehmen.
Die Sonderfähigkeit des eigenen Charakters sollte man bei seiner Planung immer mit berücksichtigen. Teilweise ersetzen diese bestimmte Aktionskarten, teilweise verschaffen sie permanente Vorteile beim Ablegen von Karten.
Doc erhält immer eine Aktionskarte mehr auf die Hand. Ghost darf dafür die erste Aktionskarte immer verdeckt ausspielen. Die beiden Damen in der Runde können dagegen nur angegriffen werden, wenn sich kein anderer Bandit mehr im Raum befindet Belle oder nach einem Faustkampf sofort die fallen gelassene Beute aufnehmen Cheyenne.
Haben alle Spieler ihre Aktionskarten abgelegt, wird der gemeinsame Ablagestapel umgedreht. Die zuerst ausgespielte Aktion des Startspielers liegt also wieder oben.
Jetzt wird eine Karte nach der anderen ausgeführt. Der Spieler, dem die jeweils oberste Karte des Aktionsstapels gehört, führt die darauf abgebildete Aktion aus.
Folgende Aktionen sind möglich:. Mit den zehn Aktionskarten hat es folgende Bewandtnis: Diese beschreiben, was ein Gangster in einer Runde machen kann.
Es gibt hier: zwei horizontale Bewegungskarten: Mit ihnen kann man den Gangster entweder um ein Abteil in jede Richtung oder um ein bis drei Waggondächer in jede Richtung bewegen.
Mit diesen Karten kommt dem Gangster ersteres zu Gute und er kann sich ein Beutestück Geldbeutel, Klunker oder Geldkoffer aus dem Abteil beziehungsweise vom Dach, wo er sich gerade befindet, nehmen.
In beiden Fällen wird die Karte dem Aktionsdeck des Spielers hinzugefügt und verstopft dieses langsam, da man mit den Karten keine Aktionen ausführen kann und so gegebenenfalls mit den gezogenen Handkarten weniger Aktionen zur Auswahl hat.
Nun wird noch der Streckenverlauf des Zuges festgelegt. Dazu werden aus den der Spielerzahl entsprechenden Rundenkarten es gibt Karten für und für Spieler vier und von den Bahnhofskarten eine gezogen.
Letztere wird nach unten gelegt und bildet die letzte Runde. Die Spielfiguren werden dann - beginnend vom Startspieler der ersten Runde - immer abwechselnd in den letzten und vorletzten Waggon gestellt, die erste Rundenkarte umgedreht und das eigentliche Spiel geht los.
In der Planungsphase ziehen die Spieler sechs Karten von ihrem Aktionsdeck und spielen dann beginnend vom Startspieler im Uhrzeigersinn jeweils eine Aktionskarte aus.
Alternativ können die Spieler auch auf eine Aktion verzichten und drei neue Karten von ihrem Aktionsdeck ziehen. Jede besteht aus den zwei Teilen Planung und Action.
Tags Spiel zug. Könnte Dir auch gefallen. Sobald beim Canasta drei Karten vom gleichen Rang auf dem Tisch liegen, spricht Das weit verbreitete Arschloch Kartenspiel kann man in verschiedenen Varianten Klicken zum kommentieren.
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Umso wichtiger war es fГr uns, das Profil der Partei verwГssert zu haben und beim Umgang mir Colt Express Spielanleitung AfD Fehler gemacht. - Du möchtest dieses Spiel (Colt Express: Postkutsche & Pferde) kaufen?
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